IO Interactive a une formule gagnante avec le Hitman redémarrer la trilogie. Ils le savent, nous le savons – ils sont juste là pour faire l’atterrissage avec Hitman 3. Bien que le jeu final soit un peu sûr, chacun de ses niveaux de qualité m’a tenté à plusieurs reprises avec de nouvelles possibilités.
Des hauteurs impossibles du gratte-ciel de Dubaï à la Couteaux dehors-Les lieux sont, esthétiquement parlant, les meilleurs que la série puisse offrir. J’ai été constamment impressionné par la qualité Hitman 3 regardé et joué, tout en exécutant ce qui doit être un milliard de scénarios en arrière-plan – si un chef fait des spaghettis de l’autre côté de la carte et que le joueur n’est pas là pour les voir, est-ce que ça sort al dente ?
Une partie du génie de Hitman comme une franchise est sa nature horlogère. Alors que la plupart des jeux reposent sur la randomisation (il suffit de regarder l’explosion des roguelikes à sortir ces cinq dernières années), Hitman se délecte de sa nature statique. Tout suit le même script à chaque niveau, et la seule variable est vous.
Tout comme Mad Max’s Le personnage sert principalement à livrer au public des histoires et des constructions de monde, l’agent 47 fait à peu près la même chose avec les myriades de lieux du jeu. Le monde se déplace autour de vous, réagissant de manière intelligente (ou, comme on pouvait s’y attendre, non intelligente) à vos actions, ce qui vous permet de tirer les ficelles et d’aligner des meurtres parfaits.
Sur ce point, je pense que la partie la plus conflictuelle de la Hitman La trilogie doit être le fardeau du joueur pour qu’il puisse s’amuser tout seul. Contrairement à Grand Theft Auto ou Déshonorée, Hitman 3 n’offre pas de sensations fortes à intervalles réguliers, mais demande plutôt des informations et des plans pour faire jaillir les étincelles. Vous pourriez passer le pire moment de votre vie en suivant simplement des marqueurs de quête, ou en tirant simplement sur des cibles avant de sortir de chaque niveau, et je suis sûr qu’une bonne partie des joueurs ont été rebutés par ce qui se résume finalement à cette liberté ultime. Vous récupérez ce que vous avez mis, et pour moi du moins, c’est ce qui rend ces jeux si mémorables.
En jouant, j’ai remarqué quelques choses (en tant que novice de la série) qui n’ont jamais manqué d’impressionner. Par exemple, les PNJ non combattants avertissent les gardes des armes qu’ils trouvent sur le terrain plutôt que de les ramasser eux-mêmes ; les biens confisqués sont alors transportés vers des endroits désignés et peuvent être récupérés plus tard. Je suis sûr que si j’étais bon à ce jeu, tous ces petits systèmes doivent conduire à des tueries spectaculaires et à des pièges à rats. Au lieu de cela, j’avais l’habitude d’attendre dans un placard à balais ou quelque chose comme ça et de jeter un soda light sur la tête de ma cible lorsqu’elle était seule.
Eh bien, cette dernière partie n’est pas tout à fait vraie. Alors que je suis novice, je me suis toujours sentie obligée de faire le dernier niveau juste un petit un peu mieux.
Je pense que la chose la plus surprenante à propos de Hitman 3Pour moi, c’était une motivation intrinsèque pour continuer à y jouer. J’ai eu du mal à progresser, non pas parce que je me trouvais bloqué à un niveau délicat, mais parce que j’avais du mal à passer de celui auquel j’avais joué pendant des heures d’affilée. Bien sûr, il y a aussi une motivation extrinsèque – c’est un jeu vidéo après tout. Je veux dire que je dois essayer ce nouveau point de départ. Oh, un nouveau gadget, qu’est-ce que je pourrais faire avec ça ? Je ne peux pas m’arrêter de jouer maintenant, pensez aux possibilités !
Après avoir obtenu un classement de Silent Assassin à chaque niveau, j’ai senti une véritable maîtrise des systèmes du jeu, du moins selon mes critères. Puis est venu le temps de passer aux Contrats, des défis communautaires à la Mario Maker sans points de sauvegarde. C’est là que j’ai été humilié, et que j’ai compris que j’avais beaucoup à apprendre sur la façon dont le Hitman.
Je dois noter que quelques malheureux bugs ont étouffé mes progrès. Après avoir mis en place une mise à mort compliquée, un bug m’a empêché d’aller jusqu’au bout au dernier moment. Les problèmes graphiques sont rares, mais ils ne passent pas inaperçus. Ensuite, il y a les bizarres bugs audio, qui entraînent des coupures de musique et des effets sonores peu convaincants. Sans parler des graves problèmes en ligne qui, au moment de la publication de cette revue, causent encore des problèmes à mon jeu lorsqu’il tente de se reconnecter aux serveurs de l’IOI. La philosophie du “toujours en ligne” est en contradiction avec les pures manigances du jeu solo de Hitman 3J’espère donc que ces questions seront réglées rapidement.
En guise de suite, Hitman 3 est tout sauf ambitieux. Elle confère plutôt à la série un poli qui n’a d’égal que le crâne surnaturellement parfait de l’agent 47. De nouveaux réglages de moteur, gadgets et armes sont disponibles entre les trois jeux, ce qui signifie que si vous (comme moi) n’avez pas encore fait le grand saut, toute la trilogie sous le même capot est un véritable buffet de pagaille.
Cet examen est basé sur la version PlayStation 5 du jeu. Un code a été fourni par IO Interactive.